TINSEL (DECORATION)
สายรุ้ง สาย รุ้งประดับ รุ้งฟู รุ้งประดับ หรือสายรุ้งตกแต่งบ้าน ก็แล้วแต่จะเรียกกันไป

http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/tinsel_decoration_tutor.jpg

โมเดลชิ้นนี้ต้องอาศัย Plugin กันนิดนึงนะครับ
เป็น Free Plugin ชื่อ Grass-O-matic
เป็นปลั๊กอินที่เน้นเอาไว้ทำหญ้า
แต่โอกี้ขอพลิกแพลงนำมาทำรุ้งฟูครับ

Plugin นี้ Download ได้ ที่
จิ้มฉันเพื่อ Download "Grass-O-matic"
 If u can't download plaese,
contact ongushi@hotmail.com

วิธีติดตั้ง: แค่นำไฟล์ grassomatic.dlo ไปใส่ไว้ใน Folder Program Files > Autodesk > 3ds Max > plugins แค่นั้นนะจ้ะ

http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate01.jpg

1.สร้างเส้น Helix ขึ้นมา 1 เส้น เพื่อเป็นโครงต้นแบบให้กับรุ้งฟู และอย่าลืม เปิด Enable In Renderer & viewport ด้วยนะจ้ะ ตามภาพเลย
ตั้งค่า เสร็จก็เข้า Modifier List เลือกคำสั่ง Edit Poly จากนั้นพักไว้ก่อน
2.สร้าง Grass-O-metic ขึ้นมา 1 ชิ้น เล็กๆก็พอครับ


http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate02.jpg

3.setค่าต่างๆ ตามต้องการเลยนะครับ ในที่นี้ผมปรับแค่...
- Blades คือจำนวนของเส้นขนรุ้งฟู
- Length คือความยาวของรุ้งฟู / 1 เส้นขน
- Width คือความกว้างของรุ้งฟู / 1 เส้นขน
- Segment คือจำนวนข้อต่อของรุ้งฟู / 1 เส้นขน
4.ติ๊ก Hide Icon เพื่อปิดแผ่นต้นแบบของ
Grass-O-metic ไม่ให้เห็นใน Viewport
5.เลื่อนลงมาที่ Wind and Placement > Grass Placement > ติ๊ก Pick Distribution Object > กด Pick Object แล้วจิ้มไปที่เส้น
Helix
6.ติ๊ก Even Over Surface Area เป็นการกระจายเส้นรุ้งฟูให้ปรากฏทั่วทั้งเส้น
Helix

http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate03.jpg

7.จะได้แบบนี้นะ ... ทำการคลิกขวา Convert to poly เพื่อเปลี่ยน
Grass-O-metic ให้เป็น Polygon
8.ทำการย้ายจุด Pivot ของโมเดลให้อยู่กึ่งกลางของรุ้งฟูโดยการเข้า Adjust Pivot > กด Affect Pivot Only
9. กด Center to Object
10.กด Affect Pivot Only อีกครั้ง เพื่อปิดการทำงานของ Adjust Pivot


http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate04.jpg

11.กดปุ่ม Mirror เพื่อทำการ copy โมเดลรุ้งฟูเพิ่มมาอีก 1 ชิ้น
12.ติ๊กแกน YZ แล้วกด Copy


http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate05.jpg

13.ทำการเปลี่ยนสีของรุ้งฟูอีกชิ้นตามต้องการเพื่อความสวยงาม
14. รวมโมเดลรุ้งฟูทั้ง 2 สี เข้า ด้วยกันด้วย Attach
15.ทำการย้ายจุด Pivot ของรุ้งฟูอีกครั้ง เหมือนขั้นตอนที่ 8 - 10


http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate06.jpg

16.สร้างเส้น Arc ขึ้นมา 1 เส้นเพื่อเป็นเส้นต้นแบบของรุ้งฟู


http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate07.jpg

17. เลือกโมเดลรุ้งฟู
18.เข้า Modifier List > Path Deform Binding (WSM)
19.กด Pick Path แล้วไปจิ้มที่เส้น Arc ที่เตรียมเอาไว้
20.กด Move to Path เพื่อนำทางรุ้งฟูให้เข้ามาแนบ กับเส้น Arc ให้พอดี
21.เปลี่ยนแกนเป็นแกน X
22.ใส่ค่า Percent เพื่อขยับรุ้งฟูให้เป็นไปตามตำแหน่งที่ต้องการ


http://www.ongushi.com/tutor2010/tutor13_tinsel/decorate08.jpg

Done!





Copyright © CG 2D&3D Art Design by Ongie Ongushi (Piyavach Arunotai) All rights reserved
www.ongushi.com
ongushi@hotmail.com